Howl — хитрая тактическая игра, в которой используются Into The Breach и Inkle's Pendragon.
ДомДом > Блог > Howl — хитрая тактическая игра, в которой используются Into The Breach и Inkle's Pendragon.

Howl — хитрая тактическая игра, в которой используются Into The Breach и Inkle's Pendragon.

Jul 15, 2023

Следующее, что сделали разработчики Wot The Lion's Song

Я не ожидал, что следующая игра от разработчиков The Lion's Song, Mi'pu'mi Games, станет пошаговой тактической народной сказкой, но, конечно, Howl мне очень подходит. В конце этого года вы играете глухого героя, ищущего лекарство от зловещей «воющей чумы», которая опустошила землю вокруг вас и превратила всех ее обитателей в кровожадных зверей. Сочетание жесткого планирования, расталкивания по сетке и ограниченного количества боеприпасов в стиле Into The Breach действительно очень, очень более выдающееся. Определенно стоит посмотреть любителям стратегических игр.

Должен признаться, когда я впервые увидел трейлер и наблюдал, как разработчики проходят пару уровней на прошлой неделе, я волновался, что Хаул окажется для меня слишком требовательным. Хотя каждый ход действительно пошаговый, вы также планируете до шести ходов заранее за один раз, а это означает, что вам нужно будет отслеживать движения противника в своей голове, когда вы перемещаетесь по карте.

Однако, по крайней мере, в первой главе Хоул делает несколько умных вещей, которые помогут вам в этом. Во-первых, враги всегда будут выбирать горизонтальный путь, если он самый быстрый из доступных (напоминая мне о том, как звери Пендрагона перемещались по изометрической сетке), а их великолепные акварельные рисунки поднимутся на дыбы и начнут скрежетать зубами, как только они заметят вас. , давая вам достаточно подсказок, чтобы понять, когда вам нужно начать обращать на них внимание и куда они могут двигаться. Но самое приятное то, что поспешное перезапуск не наказывается, поэтому очень легко повторить попытку, если вы случайно ударили его в первый ход. Большинство уровней в первой главе также рассчитаны на прохождение всего за три или четыре хода, что делает их красивыми и легко усваиваемыми маленькими коробочками-головоломками.

Завершите уровень за «прогнозированное» количество ходов, и вы получите очки уверенности, которые можно использовать для приобретения новых навыков и атак. По умолчанию в вашем распоряжении только три стрелы, так что вам нужно будет управлять ими вместе с неограниченным (но только с двумя тайлами) Силовым толчком, чтобы помочь расчистить путь к цели в конце каждого уровня. В демо-версии я смог потратить свои очки уверенности на более мощный толчок Силы, который удвоил урон и количество отброшенных врагов в полет, но было еще много других, которые были заперты - улучшения, которые, казалось, усилили ваш стрелы, возможно, дадут вам рывок, улучшат вашу скрытность и, например, рассеют больше тумана войны.

Вам не обязательно побеждать всех зверей, чтобы выиграть уровень, как таковой, но вы заработаете черепа за тех, кого уничтожите, которые затем можно использовать для разблокировки других частей его разветвленной карты. Некоторые врата черепа были обязательными в демо-версии, но большинство из них были необязательными, и ни одна из них не была слишком сложной для открытия. Действительно, к концу демо-версии у меня осталось много материала, так что я надеюсь, что будущие главы также не будут слишком скупы на этот счет.

Действительно, несмотря на мои первоначальные опасения по поводу того, что я не смогу удержать все эти движения в голове, когда я впервые начал играть в Howl, я обнаружил, что они стали на удивление моей второй натурой, как только у меня за плечами было несколько уровней. Через полчаса я действительно вошел в курс дела, поэтому мне было очень грустно, когда всего 20 минут спустя я проверил финальный уровень. У разработчиков Mi'pu'mi Games определенно есть что-то особенное, и мне не терпится увидеть, что еще у них есть, бродящее по темным, извилистым лесам.

На данный момент нет точной даты выпуска, кроме 2023 года, но вы можете узнать больше в Steam и Epic Games Store.